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Les Entretiens des Civilisations Numériques

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LEVIERS

  • extension massive des mondes virtuelles du fait des progrès des bandes passantes et d'un couplage avec les technologie peer to peer, sur le mode de «Croquet» : un système d'exploitation conçu comme une environnement virtuel collaboratif et tridimensionnel disposant d'un langage de programmation puissant (Squeak, issu de Smalltalk) ouvert à la création d'une multitude d'applications ;
  • possible interconnexion et convergence d'une multiplicité de mondes virtuels : avatars circulent d'un monde à l'autre par l'intermédiaire d'un portail ;
  • géographie peer to peer : coexistence de mondes partagés entre machines et utilisateurs, interopérabilité, mondes régis par le flux et l'ubiquité plutôt que par la fixité et la métaphore du territoire physique ;
  • norme partagée qui permet aux internautes de naviguer entre les mondes à l'aide d'un seul et unique navigateur : réhabilitation du VRML, «web3D» multi-utilisateur conjugué au très haut débit avec cartes graphiques de grande qualité ;
  • interconnexion de l'intelligence artificielle et de la réalité virtuelle : robots, «base de connaissances» autonomes, chatterbots intelligents ;

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